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Geschichte > Regelkunde 1967
HAMMER PISTE

a = Nummer und Bezeichnung (Eigenname) der Pisten
b = Kurzbeschreibung der Hindernisse
c = Spielregeln und Punktewertung
a)
Piste Nr. 18 B. „H A M M E R   P I S T E“
b)
Ebene Bahn. Unterbrochen durch 1 Hindernis mit 2 zum Zielkreis führenden Durchläufen und einen Rücklauf.
c)
Allgemeine Spielregel. Der Mittelablauf wird mit 3, der rechte Ablauf mit 2 Pluspunkten bewertet.
Mögliche Pluspunkte: 1 + 1 + 2 + 1 = 5 (plus 1 für Mittelablauf = 6)

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